"Silent Hill: Відродження" — захоплюючі деталі про екранізацію другої частини легендарної хоррор-ігри, на яку всі так довго чекали.


Через два десятиліття після виходу першої екранізації "Сайлент Гілла" на великі екрани виходить нова стрічка жахливого франчайзу, що розповідає про загадкове містечко, де втілюються найжахливіші страхи.

Перша екранізація культової відеогри "Сайлент Гілл" вийшла на кіноекрани у 2006 році - 20 років тому. І ось 22 січня 2026 року кіномани нарешті побачать нову частину франшизи під назвою "Сайлент Гілл: Повернення" (Return to Silent Hill), котра позиціонується як її перезапуск.

"Коли продюсер Віктор Хадіда звернувся до мене з пропозицією попрацювати над новою частиною франшизи 'Сайлент Гілл', я відразу згадав про можливість адаптувати другу гру. Ця частина є загальновизнаним шедевром — вона безсумнівно користується найбільшою популярністю серед фанатів і продовжує викликати жваві обговорення в інтернеті навіть через багато років після свого виходу," — поділився своїми думками режисер Крістоф Ганс, який також працював над створенням першого фільму, заснованого на цій культовій відеогрі.

УНІАН разом із українським дистрибутором "Сайлент Гілл. Повернення", компанією Adastra Cinema, розповідає цікаві факти про гучну прем'єру, що буде цікава як фанатам гри і першого фільму, так і тим, хто жодного разу не грав у Silent Hill чи не бачив першої стрічки, але цінує якісні, візуально вражаючі та справді лячні горори.

Коли молодий чоловік Джеймс отримує таємничого листа від своєї втраченої коханої Мері, він вирушає до Сайлент Гілла - колись знайомого йому містечка, яке тепер поглинула темрява. Шукаючи Мері, Джеймс стикається з монструозними створіннями та розкриває жахливу правду, що підштовхує його до межі божевілля.

Серія ігор Silent Hill у жанрі survival horror була створена і випущена японською компанією Konami. Перша гра, яка стала основою для фільму, що вийшов у 2006 році, дебютувала в 1999 році, в той час як друга частина, яка в даний час адаптована в "Сайлент Гілл. Повернення", з’явилася у 2001 році. Ця гра швидко досягла статусу бестселера, завоювавши величезну популярність серед гравців по всьому світу. У 2012 році журнал Time включив Silent Hill 2 до списку 100 найзначніших відеоігор в історії, а також вона зайняла перше місце в рейтингу "Десять найстрашніших ігор всіх часів" (2006, GameTrailers) і була визнана "Найкращою грою для PlayStation усіх часів" (2000, IGN; 2005, GameSpy). Silent Hill 2 без сумніву стала культовим явищем, тому не дивно, що Konami вирішила перевипустити її для нового покоління геймерів.

"Під час нашої розмови з представниками Konami щодо нашого бачення кінопроєкту за мотивами Silent Hill 2, вони відкрили, що також займаються ребутом цієї гри для PS5! – згадує Крістоф Ганс. – Це стало для мене яскравим сигналом, що час повернутися до світу Сайлент Гілл дійсно настав: світу, який залишається поза часом, завжди актуальним і сучасним."

За словами режисера, команда фільму та гри "опинилася в унікальному та захоплюючому становищі: вони створювали паралельні сюжетні лінії в двох різних вимірах, працюючи над обома проектами одночасно". Команди активно ділилися інформацією та ідеями, порівнюючи концепції й думки, щоб забезпечити гармонійний розвиток обох проектів.

"Тепер фанатам буде запропоновано подвійний досвід - повне занурення у світ Сайлент Гілл завдяки співпраці двох однаково пристрасних, незалежних творчих команд", - розповів Ганс.

Компанія KONAMI представила ремейк Silent Hill 2 у жовтні 2024 року, який за перші чотири дні після виходу розпродався більше ніж мільйоном копій і згодом здобув численні нагороди в індустрії. Не виключено, що екранізація також матиме великий успіх.

Основну роль у фільмі "Сайлент Гілл. Повернення" виконав британський актор Джеремі Ірвін, який здобув популярність завдяки своїй вражаючій грі в воєнній драмі Стівена Спілберга "Бойовий кінь" і участі в мюзиклі "Mamma Mia! 2". Цікаво, що Ірвін захоплюється серією Silent Hill з юнацьких років.

"Якби 14-річний я, який тоді занурювався в гру, міг уявити, що колись з'явлюся у фільмі, натхненному нею... Це просто не вкладається в голові!" - розповів актор про свої емоції.

Головний герой, на ім'я Ірвін Джеймс, вирушає до містечка Сайлент Гілл у пошуках своєї коханої. Її роль у фільмі зіграла Ганна Емілі Андерсон, яка вже має досвід у жанрі жахів. Раніше вона брала участь у франшизі "Пила", а також знімалася у фільмі "Що тебе не вбиває" та серії "Судна ніч".

Незважаючи на свій великий досвід, акторка стикнулася з чималими труднощами, адже їй потрібно було втілити не одну, а одразу чотири персонажі: власну Мері, а також Аджелу, Марію та Мері-Метелика – різноманітні образи коханої, що проявляються у хворобливих думках Джеймса.

Сама Андерсон зізналася, що спочатку була шокована масштабністю завдання: "Я панікувала близько трьох місяців, бо не уявляла, як це зробити. Я навіть найняла коуча з акторської майстерності та голосу, чого ніколи не робила раніше для інших ролей".

Незважаючи на те, що перший фільм "Сайлент Гілл" був знятий в епоху, коли технології спецефектів ще не досягли сучасного рівня, він досі вражає глядачів своїми надзвичайно реалістичними монстрами. Це стало можливим завдяки мінімальному використанню комп'ютерної графіки та акценту на майстерності професійних танцюристів і акробатів, які вдихнули життя в ці жахливі істоти, надавши їм унікальну пластику. Цей же підхід було збережено Крістофом Гансом у новій частині, де знову з'являються легендарні монстри "Сайлент Гілл", зокрема Пірамідоголовий і Безрукий. Фінальний сюрреалістичний вигляд цих істот був розроблений британською студією дизайну Millenium FX.

"Однією з речей, які мені дуже подобаються в цій професії, є її командний аспект, - поділився Роберт Стрейндж, що виконує роль Пірамідоголового. - Зокрема, працюючи над образом монстрів, ти стаєш фінальною ланкою в довгому ланцюзі творчих людей, які спочатку уявили цю істоту, створили концептуальні ескізи, зліпили її, виготовили різні елементи, протези, костюми, а потім приміряли та удосконалювали їх."

"Кінцевим результатом стало те, що цього разу ми вивели цих культових персонажів на новий рівень, - додав хореограф Роберто Кампанелла, який, до речі, грав Пірамідоголового у першому фільмі. - Я дуже задоволений результатом і в захваті від роботи, яку кожен вклав у цей проєкт".

Двадцять років тому горор у кіно здебільшого спирався на спецефекти та прості моменти ляку. Однак з тих пір жанр перейшов у більш глибокі та психологічні виміри. Сучасні фільми, зберігаючи свою виразну візуальність, намагаються лякати глядачів через складну та виснажену психологію персонажів. Це еволюційний крок, який творці відеоігор Silent Hill усвідомили та реалізували значно раніше, ніж кінематограф, - зазначив Крістоф Ганс. - Я прагну запропонувати глядачам досвід, що кардинально відрізняється від першої стрічки. Моя мета - створити щось ще більш тривожне та жахливе. Глядачі очікують, що ми продовжимо розширювати межі оповіді в горор-жанрі, і ми з радістю готові це здійснити.

Related posts