У Туреччині розпочали звинувачувати гру PUBG у недавніх терактах, на що розробники відреагували офіційною заявою.


14-15 квітня 2026 року в турецьких регіонах Шанлиурфа та Кахраманмараш сталися напади на навчальні заклади. Унаслідок цих атак загинуло 9 людей, а близько 30 отримали травми.

У турецьких соціальних мережах з'явились чутки про те, що один із нападників активно грав у PUBG Mobile і, нібито, "втілював у життя ігровий сценарій". Після цих трагічних подій у країні спалахнула хвиля критики на адресу відеоігор. Депутати та активісти почали асоціювати агресивну поведінку молоді з PUBG Mobile.

Також лунали звинувачення на адресу ПК-версії PUBG. Повідомлялося, що один із підозрюваних грав в ігри з жорстоким контентом і серед них була PUBG. Але як повідомляє DonanımHaber, на акаунті особи у Steam не було PUBG.

Основні звинувачення на адресу PUBG та аналогічних ігор виникають у зв'язку з розслідуванням активності каналу "C31K" у Telegram, який асоціюється з нападми. Правоохоронці затримали більше 80 людей за "пропаганду злочинних дій" у соціальних мережах, зокрема в Telegram-каналах.

На тлі цих подій вийшла офіційна заява від PUBG Mobile Türkiye:

"Ми глибоко засмучені нападами на навчальні заклади в Шанлиурфі та Кахраманмараші. Ми віримо, що школи мають бути символом безпеки, спокою та захисту для дітей і молоді; ми в жодному разі не допустимо насильство, спрямоване на ці заклади. Висловлюємо співчуття родинам загиблих і бажаємо якнайшвидшого одужання пораненим.

Як PUBG MOBILE, ми завжди ставимо на перше місце безпеку наших користувачів і прагнемо формувати здорове та позитивне цифрове середовище. Ми будемо й надалі активно боротися з будь-якими проявами насильства, які можуть загрожувати спокою та безпеці суспільства, а також дотримуватимемося принципів відповідальної гри та поваги до соціальних цінностей.

Попри те, що чутки про можливе закриття гри активно обговорюються, жодна офіційна інформація від Управління інформаційних технологій та зв’язку чи інших відповідних міністерств про заборону PUBG поки не з’явилася.

З іншого боку, згідно з наявними даними, під егідою Міністерства національної освіти, Міністерства внутрішніх справ та Міністерства сім'ї та соціальних послуг стартував всебічний процес оцінки цифрового контенту, що має потенціал провокувати молодь на насильницькі дії.

Related posts